문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사이퍼즈/캐릭터 밸런싱 (문단 편집) == [[악몽의 티샤]] == * 2019년 9월 5일 등장 * 9월 10일: {{{#red,#f69 치명타 감소 (50% → 48%) 몽환충(SL) 투사체 유지 시간 감소 (7초 → 2.5초) 사거리 감소 (900 → 850) 강화 몽환충 사거리 증가량 감소 (300 → 200) 강화 몽환충 방어 관통 감소 (25% → 15%) 강화 몽환충 대미지 감소 (60(0.3) → 57(0.285)) 데스 위스퍼(R) 사거리 감소 (900 → 850) 쿨타임 증가 (1.7초 → 2초) 엔들리스 나이트메어(E) 기본 지속 시간 감소 (10초 → 9초) 쿨타임 증가 (92초 → 98초), 나이트메어 맥시머(특수킷), 장신구4 아이템 지속 시간 30% 감소 '''호러스트림(SP) 사용 지점으로부터 올라갈 수 있는 최대 높이 제한 설정'''[* 평지에서 난간이나 2단박스로 올라갈 수 없다. 탱커가 대응하기 어려운 난간플레이를 제한하는 조치다] 전투 아이템 옵션 변경 S 가로막힌 시선(모자) 변경 전 : 데스 위스퍼(R) 공격 범위 +25% 변경 후 : 데스 위스퍼(R) 공격 범위 +18%}}} * 9월 19일: {{{#red,#f69 할로우 스피릿(L) 첫 번째 공격 후 딜레이 0.07초 증가 데스 위스퍼(R) 쿨타임 증가 (2초 → 2.5초) 환각 상태 지속 시간 감소 (15초 → 14초) 기본 대미지 감소 (50(0.25) → 30(0.15)) 2~4타 대미지 감소 (20(0.1) → 12(0.06)) 기본 공격 후 딜레이 0.15초 증가 몽환충(SL) 강화 몽환충 대미지 감소 (57(0.285) → 48(0.24)) 강화 몽환충 사거리 증가량 감소 (200 → 150) 후 딜레이 0.05초 증가 팬텀 일루전(Q) 분신 생성 시점 0.33초 지연 선 딜레이가 0.2초 증가}}} {{{#00f,#39f 후 딜레이 0.07초 감소}}} {{{#red,#f69 분신 시야 감소 (800 → 500) 전투 아이템 옵션 변경 E 아름다운 속박(발) 변경 전 : 몽환충(SL) 사거리 +10% 변경 후 : 몽환충(SL) 사거리 +7%}}} * 9월 26일: {{{#red,#f69 데스 위스퍼(R) 나비 이펙트가 시야 밖에서 보이지 않도록 변경}}} * 10월 1일: {{{#00f,#39f 데스 위스퍼(R) 기본 공격 후 딜레이 0.07초 감소 몬스터, 건물 추가 대미지 계수 증가 (1.0 → 1.4)}}} {{{#red,#f69 엔들리스 나이트메어(E) 사거리 감소 (800 → 650) 기본 악몽 상태 지속 시간 감소 (9초 → 7.5초)}}} 환영 지대 범위 증가 (450 → 520)[* 적들에 활동 범위가 넓어진만큼 하향이지만 넓어진 만큼 맞추기가 쉬워진 점은 상향이다.] {{{#00f,#39f 할로우 스피릿(L) 1타가 사거리 끝에 적중된 적에게 추가타가 발생하지 않는 버그 수정}}}[* 버그 수정이지만 밸런스상 영향력이 있기 때문에 표기함] * 2020년 2월 13일: {{{#red,#f69 '''데스 위스퍼(R) 1타 공격에만 경직 적용'''[* 무슨 소리인가 하면 기존에는 경직이 피격자 기준으로 적용되었기 때문에 기상 무적 타이밍에 붙이면 기상 발악을 높은 확률로 캔슬시킬 수 있었다. 너프 후엔 스킬 애니메이션 기준으로 적용되어 기상 무적으로 1타를 씹거나 깔려있는 데스 위스퍼에 발을 들여도 경직이 걸리지 않는다.] 팬텀 일루전(Q) 분신을 활용한 폭탄 센티넬 점령이 불가하도록 변경 엔들리스 나이트메어(E) 기본 지속 시간 감소 (7.5초 → 6초)}}} * 3월 26일: {{{#red,#f39 팬텀 일루전(Q) 지속 시간 감소 (9초 → 7초) 할로우 스피릿(L) 사용 중 이동 속도 10% 감소 아이템 옵션 변경 S 하트브로큰(가슴) 팬텀 일루전(Q) 지속 시간 +3초→2초}}} * 2021년 9월 2일: {{{#00f,#39f 데스 위스퍼(R) 1타 대미지 증가 (30(0.15) → 40(0.2)), 2타 이후의 대미지 증가 (12(0.06) → 16(0.08)), 엔들리스 나이트메어(E) 악몽 상태에 회피 -25% 효과 추가}}} 딜서포터로 출시되었지만 짧은 쿨타임과 시전속도로 지속적인 딜링, 긴 사거리와 유도능력으로 쉬운 공격, 환각스택[* 수호자, 트루퍼도 적용이 되며 수면 상태이상과 기본공격의 강화된 계수로 공격받게 된다. 몽환충은 대인 3중첩만 적용이 되는데 조건을 성공했을때 3중첩인 적이 사망하지 않으면 지속시간 동안 모든 적을 강화된 몽환충으로 공격이 가능하게 된다.]이 쌓였을 때 사용가능한 수면 상태이상과 몽환충, 평타의 강화로 인해 원거리 딜러급 딜량을 자랑했다. 게다가 궁극기의 지형무시와 긴 지속시간 등 많은 유저들로부터 '''사이퍼즈 역사상 가장 흉악한, 역대 최악의 오버 밸런스라는 평가를 받았다.''' 가히 전성기 피터, 히카르도, 아이작, 론, 루드빅을 뛰어 넘는 수준. 이에 따라 지속적으로 유저들의 하향이 언급되었다. 9월 10일 패치로 하향을 받았지만 전체적인 부분에 약간씩만 감소했다. 핵심적인 하향이 아니라서 그대로라는 의견이 대부분이다. 그리고 9월 19일, 전체적으로 2차 너프를 먹었다. 가히 너프 역사의 황제 히카르도의 초기와 비슷하다. 10월 1일 패치로 궁극기가 추가로 너프된 대신 데스 위스퍼가 약간 상향되었다. 패치노트에서는 앞으로의 밸런스 패치 방향은 궁극기의 과도한 성능을 조정하고 일반기를 상향시켜 균형을 맞출 것이라고 언급했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기